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venerdì 27 maggio 2011

Steampunk

Il gioco ha le seguenti caratteristiche:

Forza (aumentabile)

Destrezza (aumentabile)

Costituzione (aumentabile)

Intelligenza (non aumentabile)

Carisma (non aumentabile)

Volontà (non aumentabile)

Le caratteristiche hanno un punteggio percentuale (massimo 75, minimo 25) assegnazione da decidere

Forza indica la forza fisica e la muscolatura di un personaggio,è aumentabile con del serio allenamento

Destrezza indica l’agilità di un personaggio,la capacità atletica, la velocità di movimento e la capacità di schivare i colpi

Costituzione indica la “grossezza” di un personaggio, i suoi punti ferita,il rapporto tra forza e costituzione determina l’aspetto fisico del personaggio

Esempio:

forza 25 e costituzione 75 indicano un personaggio panzone più largo che alto con la forza a malapena sufficiente per reggersi in piedi ma con un notevole strato protettivo di lardo,al contrario forza 75 costituzione 25 indicano un personaggio mingherlino,magari esperto di arti marziali,i suoi colpi forti e precisi fanno male, ma viene facilmente messo fuori gioco se per caso dovesse beccarsi un proiettile.

Intelligenza indica il livello di intelligenza di un personaggio: un personaggio con 25 in intelligenza è lo scemo del villaggio (ma potrebbe essere una montagna di muscoli),uno con 75 è un ricercatore scientifico di spicco.

Carisma indica la bellezza e la capacità di convincere gli altri,il rapporto tra intelligenza e c carisma indica l’aspetto esteriore e il relazionarsi con gli altri di un personaggio

Esempio:

Un personaggio con 25 in carisma e 75 in intelligenza è un topo di laboratorio che vive per i suoi studi,può essere brutto oppure potrebbe essere bello,ma estremamente antipatico,ridicolo oppure incapace di parlare con altre forme di vita, al contrario un personaggio con 75 in carisma e 25 in intelligenza è un fotomodello conosciuto solo per il suo aspetto fisico. Un personaggio infine con 75 in carisma e 75 in intelligenza è un personaggio politico o un gerarca militare di spicco,magari calvo basso e storpio,ma quando parla la gente esegue alla lettera quello che gli viene ordinato.

Volontà è la forza di volontà del personaggio e la capacità di resistere allo stress o al dolore,un personaggio con volontà 25 è un personaggio servile e leccaculo oppure un drogato che non riesce ad uscire dal tunnel, mentre un con forza di volontà 75 è un’agente segreto che riesce a resistere alle più atroci torture,uno che non si fa mettere i piedi in testa da nessuno.

Le abilità sono il compendio delle caratteristiche: ogni abilità dipende da una caratteristica e va sommata ad essa quando si tira,quindi le abilità hanno punteggio massimo di 24.

Corpo a corpo (Forza) le abilità di questi tipo si basano sulla forza fisica di un personaggio,maggiore è la sua forza e maggiore sono i punti disponibili per questa tipologia

Atletica (destrezza) le abilità di questi tipo si basano sulla destrezza di un personaggio,maggiore è la sua destrezza e maggiore sono i punti disponibili per questa tipologia

Resistenza (Costituzione) le abilità di questi tipo si basano sulla costituzione di un personaggio,maggiore è la sua costituzione e maggiore sono i punti disponibili per questa tipologia

Aspetto (Carisma) le abilità di questi tipo si basano sul carisma di un personaggio,maggiore è il suo carisma e maggiore sono i punti disponibili per questa tipologia

Accademia (Intelligenza) le abilità di tipo accademico sfruttano l’intelligenza di un personaggio,maggiore è l’intelligenza maggiori saranno i punti disponibili per questa tipologia

Integrità (Volontà) le abilità di tipo accademico sfruttano la volontà di un personaggio,maggiore è la volontà maggiori saranno i punti disponibili per questa tipologia

Corpo a corpo:

- Spade

- Bastoni

- Armi casuali

- Lotta

- Armi esotiche

- Lanciare

Atletica

- Arti marziali

- Saltare

- Acrobazia

- Schivare

- Arrampicarsi

- Divincolarsi

- Manualità (borseggiare + trucchi da prestigiatore)

- Scassinare

- Muoversi silenziosamente

- Nascondersi

Resistenza

- Resistere al dolore

- Sopportazione freddo

- Sopportazione caldo

- Resistenza in volo (per non finire in red out)

- Fegato (Facciamo a gara a chi beve di più?)

Aspetto

- Fascino

- Convincere

- Raggirare

- Intrattenere

Accademia

- Scuola

- Guidare

- Pilotare

- Medicina

- Meccanica (riparazione & costruzione)

- Geografia

- Politica

- Militare

- Individuare

- Percepire intenzioni

- Teologia

- Lingue

Integrità

- Stomaco di ferro (non vomitare mai!neanche davanti a una testa mozzata e sanguinolenta)

Abilità intercaratteristiche:

- Prontezza(iniziativa): ½ intelligenza + ½ destrezza

- Intimidire : ½ carisma + ½ forza

- Armi da fuoco : ½ costituzione + ½ destrezza

- Paura : ½ intelligenza + ½ volontà


Le classi sono

Soldato:

- Esperto di armi da fuoco :costituzione e destrezza.

- Graduato (uscito dalla scuola ufficiali) : carisma e intelligenza.

- Pilota militare : costituzione e intelligenza

Politico : carisma e intelligenza

Spia : intelligenza e destrezza

Borseggiatore: intelligenza e destrezza

Studioso (medico,scienziato…) : intelligenza e volontà

Operaio \ Contadino : forza e costituzione

Poliziotto : libero

Cittadino : Libero